kültür

Quest "In isolation" (Şok tedavisi): inceleme, yorumlar

İçindekiler:

Quest "In isolation" (Şok tedavisi): inceleme, yorumlar
Quest "In isolation" (Şok tedavisi): inceleme, yorumlar
Anonim

Çağdaş sanat size sadece bir izleyicinin rolünü değil, aynı zamanda heyecan verici ve ilginç etkinliklerde bir katılımcı sunar. Gerçek zamanlı olarak gerçekleşen performans görevleri ile ilgilidir. Bugün, katılımcıların geçmiş, şimdiki ve fantastik geleceğin sırlarını ve gizemlerini çözmeye çalışabilecekleri birçok proje var. Konuklar ve başkent sakinleri için özel bir sevgi, şok tedavisi şirketinin bir grup genç meraklıları tarafından yaratılan "Tek başına" görevini hak etti. Yayınımız bu büyüleyici performansı anlatacak.

Image

Oyun alanı

Ekibiniz gizli bir laboratuvara gidecek bir grup araştırmacı haline geliyor - bu "Tek başına" görevinin ana efsanesi. Daha yakın zamanlarda, bu bilim merkezi ile iletişim kesildi ve oyuncuların orada ne olduğunu bulması gerekiyor. Gizli laboratuvar fütüristik çevreyle, mekanla ilgili filmleri ve oyunları anımsayacak. Binanın kendisi tam bir karmaşa ve bir mücadele belirtileri var. Kan akışları burada korkunç bir şey olduğunu gösteriyor.

Tüm personel kayboldu ve durumu ve belirli bir süre için anlamanız gerekiyor. Ve bunun için, oyuncuların birkaç ilginç mantıksal görevi çözmeleri, laboratuvar yönetim sistemini başlatan anahtarları ve şifreleri almaları gerekiyor. "Tek başına" görevini tamamlamak için tamamlanması gereken ana görev bu olacak.

Ana düşman

Çok geçmeden, performans sırasında oyuncular bu laboratuvarda yalnız olmadıklarını anlayacaklar. Dahası, bu bilim merkezinde yaşayanların kesinlikle "Tek başına" görevini kolayca ve basitçe geçmelerini istemiyor. Bir uzaylı (yani, geçiş sırasında karşılaşmanız gereken bu düşman) sizi sadece küçük parçalara ayıramaz, aynı zamanda vücudunuza bir embriyo koyabilir, bu da ölümünüzü daha acı verici hale getirir.

Image

Bu yüzden oyuncular sadece akıllı olmakla kalmayıp aynı zamanda hayatta kalmak için de becerikli ve çevik olmalılar. Sonuçta, oyunu geçmek için birkaç kolektif “hayat” verilir. Ve eğer yanarlarsa görev başarısız olur.

mobilya

"Tek başına" görev performansı oyuncuları atmosferiyle şaşırtıyor. Sonuçta, her şey en küçük ayrıntıya kadar düşünülür. Gerçekçi manzara, yüksek kaliteli ses tasarımı, şaşırtıcı özel efektler ve yetenekli aktörler - tüm bunlar, her ziyaretçinin arayışın geçişine dalmasını sağlamak için çalışır. Bu, oyunun kurallarını ve kanunlarını "korku" tarzında açıkça anlayan kişilerin proje üzerinde çalıştıklarını göstermektedir.

Korkudan korkutucu

Geçiş görevleri neredeyse tamamen karanlıkta gerçekleşir, çünkü takımın sadece birkaç el feneri vardır. Performans atmosferi birçok araştırmacı için çok korkutucu, bu yüzden oyuncuların% 15'i tarif edilemeyen korku nedeniyle oyunu durdurmayı istiyor. Aktörler genellikle oyunlarına doğaçlama ekler, bu da atmosferi gerçek ve daha korkutucu hale getirir. Sonuçta, burada “uzaylı” sadece senaryoya göre hareket eden aptal bir yaratık değil, oyuncuların eylemlerine tepki gösteren ciddi bir rakip.

Image

Ve bu, Shokoterapiya şirketinin tüm organizatörleri ve çalışanları için büyük bir değerdir. İncelemeleri çok olumlu olan görev, oyuncular üzerinde kalıcı bir izlenim bırakıyor ve ziyaretçilerin% 95'i bunu arkadaşlarına ve tanıdıklarına tavsiye ediyor.

Görevin geçişi

Oyunun konusu oldukça doğrusaldır ve görevler belirli bir sırayla gerçekleştirilmelidir. Görevi tamamlamak için bir saat var. Bu süre zarfında ziyaretçiler koşabilir, düşünebilir ve çok korkabilirler. Performansın planı her an ile döner ve oyuncuların gerginliği ilk saniyeden oyunun sonuna kadar artacaktır. Çok korktuğunuzda mantıksal düşünmeyi açmak son derece zordur. Bu yüzden, nereye gideceğinizi anlamak için paniği aşmanız ve düşüncelerinizi toplamanız gerekir.

Image

Görevler oldukça basit: bir öğe bul veya bir kod al. Burada karmaşık bulmacalar üzerinde bulmaca yapmak zorunda değilsiniz, çünkü bu performansın temeli aklınızın bir testi değil, geçerken yaşayacağınız duygulardır. Ve oyuncular en başından itibaren heyecanı yaşamaya başlar.

Eşsiz konum

Oyunu geçme sürecinde 300 metrekarelik bir yeri incelemeniz gerekiyor, bu görev için dönüştürülmüş böyle bir odaydı. Moskova böyle birçok eğlence sunuyor, ancak böyle bir ölçekte sadece "Tek başına" performans yaratıldı. Oyun sırasında, ziyaretçiler dar koridorlar ve sıradışı odalar ve her türlü sahne ile dolu laboratuvarlar boyunca koşmak zorunda kalacaklar. Performans süresi sınırlıdır ve çevre çok meraklıdır, çünkü her konuyu daha dikkatli bir şekilde inceleme isteğinin üstesinden gelmek zordur. Şirket temsilcilerine göre, “Shokoterapii” bazı eşyalar kurmak için izin almak zorunda kaldı. İç mekanın yaratılması yarım yıl sürdü ve bu durumun en küçük ayrıntıya kadar düşünüldüğünü gösteriyor.

Oyun kuralları

"Tek başına" görevini hem birlikte hem de yedi kişilik bir grupta tamamlayabilirsiniz. Katılımcıların asgari yaşı 16'dır. Geçme sürecinde, mantıksal yeteneklerinizi kullanmalı ve güç kullanmaktan kaçınmalısınız. Bu, özellikle “yabancı” rolü oynayan bir aktörün olduğu durumlar için geçerlidir. Onunla yakın dövüşe katılamayacağınızı lütfen unutmayın, çünkü bu hemen takımı diskalifiye eder ve oyun için ödenen para size iade edilmez.

Image

Görevin yöneticileri, çantalarını, telefonlarını, tabletlerini ve diğer eşyalarını girişin önünde bırakmanızı isteyecek. Oyundan önce alkol almaktan kaçınmanız tavsiye edilir, çünkü yönetim, gruptan biri sarhoşsa oyunun geçişini iptal etme hakkına sahiptir. Bu durumda, para iadesi alamazsınız. Geçme sürecinde, oyuncular bir yerden bir yere yeniden düzenleyebilir ve terk edecekleri karmaşaya bakmadan pratikte görevi tamamlamak için fikirlerinden herhangi birini gerçekleştirebilirler. Ancak aynı zamanda, sahne eşyalarını kırmak kesinlikle yasaktır. Görevi tamamlamak için, hareketi engellemeyecek veya kısıtlamayacak rahat spor giyim ve ayakkabı seçmek daha iyidir.

TEKNİK BİLGİLER

Görevi tamamlamanın maliyeti katılımcı sayısına bağlıdır. Beş kişiye kadar bir ekip için minimum fiyat 6 bin ruble. Bir sonraki her üye için oyuncuların 1 bin ruble ödemesi gerekecek. Oldukça ucuz, kitle göz önüne alındığında "tek başına" arayışı size verecek izlenimler ve duyumlar. İndirim kuponu biraz tasarruf sağlayabilir. Nereden alınır? Sık sık, "Shokoterapii" idaresi çeşitli promosyonlar yürütür ve düzenli ve yeni ziyaretçilerine indirim verir. Bilet rezervasyonu yaparken operatörden nasıl kupon alacağınızı öğrenebilirsiniz.

Görevin bulunduğu adres: Moskova, Serpukhov Val, 7. Bu binaya Tulskaya metro istasyonundan ulaşabilirsiniz. Bölgedeki araç sahipleri için güvenli bir park yeri vardır.

Görev "İzolasyon 2.0: İçgüdü"

Önceki performansın büyük başarısı, organizatörlerin devam hakkında düşünmesini sağladı. Ve tam anlamıyla üç ayda yeni bir proje yaratıldı. Tabii ki, "İçgüdü", "Tek başına" görevinin devamı olarak adlandırılamaz. Burada yeni maceralar ve görevlerin yanı sıra bilinmeyen bir konum ve oyunun diğer kurallarını bekliyorsunuz. Bu kez, ekibiniz bir UFO kazası hakkında garip bir sinyal alan bir grup ufolog olacak. Şimdi, siz ve yoldaşlarınız kaza mahalline gidiyorsunuz ve hikayede gizli bir hapishane.

Image

Kurumun kapıları açık ve mekanın kendisi terk edilmiş ve terk edilmiş görünüyor. Birkaç dakika sonra, bir uzaylıyı avlamak için nesneler haline geldiğinizi fark edeceksiniz - “Predator”. Sıradan bilim adamları olarak, canavarı zorla yenme ihtimaliniz düşüktür, bu yüzden sadece bir çıkış yolu vardır - saklamak. Ve nerede saklanacağını. Karasal ve uzaylı eserler, sonsuz koridorlar, merdivenler ve gizli pasajlarla birbirine bağlı çok sayıda oda - panik yapmayı ve hızlı fikirleri açmazsanız tüm bunlar barınak sağlayacaktır.

Görünmezlik başarının anahtarıdır

"Tek başına" görevinin ilk sürümünde, oyuncular genellikle "uzaylı" dan kaçmak zorunda kaldılar, o zaman yeni rakipten gizlemek gerekir. Gerçekten de, “Predator” bir oyuncuyu her keşfettiğinde, takımdan 10 dakika ceza olarak çıkarılır ve bu da hislere keskinlik katar. Bu performans gerginlik kadar korkutucu değil. Sonuçta, burada oyuncular fark edilmeyecekleri umuduyla, nefes nefese oturmak zorundalar. Dahası, “saklambaç” arasında mantıksal problemleri çözmek gerekir.